segunda-feira, 24 de janeiro de 2022

Haiti 1804 (meu novo protótipo)

 


Haiti 1804 (meu novo protótipo)

Caso goste de euros médio-pesados, tenha Tabletop Simulator e gostaria de conhecer, por favor entre em contato. Preciso de pessoas para testá-lo.

Entre 1791 e 1804 ocorreu uma série de conflitos na colônia francesa de Santo Domingo, a mais importante da América. Esse processo começou com uma revolta dos escravizados e terminou com a independência do território, que passou a se chamar Haiti. No entanto, as tropas napoleônicas conseguem capturar o líder dos rebeldes, Toussaint Louverture. Assim, um de nós, seguidores de Toussaint, assumirá o comando do país após nossa vitória.

É um jogo médio-pesado euro-caribenho baseado em um sistema integrado de colocação de trabalhadores e controle de área. Além de garantir os meios para aumentar sua influência no país e combater as tropas europeias, os jogadores precisarão definir os rumos da nação. Existem dois eixos políticos: Estado laico x Estado religioso; representação vs. autocracia. A combinação desses eixos levará o Haiti a diferentes tipos de governo, o que mudará a dinâmica do jogo e o placar final.


Jogadores: 2-4

Duração: 30-40 min/jogador

Jogos do mesmo autor: Terra Mystica - Mercadores; Dino Escape.

 

Componentes

Tabuleiro principal

4 Tabuleiros Pessoais

49 Meeples

8 marcadores

160 Tokens (ou cubos)

68 Tiles

14 Cartas

 

Regras: https://drive.google.com/file/d/1B9U4ioQ0SB4D0g2bWCsON3PsNyFGeosG/view?usp=sharing

TTS

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2696850665


quarta-feira, 5 de janeiro de 2022

Bitoku e o processo decisório

 

Bitoku

(Germán P. Millán, 2021)

[a pandemia não acabou, se cuida]

Somos espíritos e estamos disputando para saber quem será o próximo Grande Espírito da Floresta. Para tal precisaremos guiar outros espectros nos seus caminhos. O cenário é do folclore japonês. A arte lembra bastante os filmes do estúdio Ghibli, como Princesa Mononoke e Viagem de Chihiro. Gostei do tema.

É um euro médio pesado baseado na seleção de ações e alocação de trabalhadores. Tem um pouco de construção de motor, mas a ênfase é nos aspectos táticos para a conclusão em uma grande salada de pontos. O jogo tem 4 rodadas em cada uma você terá de 6 a 9 ações. 3 delas são feitas por meio da seleção de cartas. Você tem um baralho pessoal, que pode ser levemente aperfeiçoado. No início do turno você comprará 4 cartas e descartará uma. Além de um efeito simples a carta também libera um dos seus 3 dados, que cumprem a função de trabalhadores. Os dados nunca são rolados, eles são apenas marcadores (ufa). Existem 4 ações possíveis nas quais você poderá alocar o seu dado. O último efeito é passar o seu dado para o outro lado de um rio permitindo que você compre cartas ou ganhe outros pontos. Você ganhará pontos por quase tudo que você fizer como cumprir contratos, construir prédios que melhoram as ações, disputa de avanços em trilhas entre muitos outros.

Eu gostei de Bitoku. Fiquei com uma impressão bem ruim quando vi as regras, mas a partida me surpreendeu positivamente. A ênfase tática em detrimento da estratégia me incomodou um pouco, mas nada grave. Também não gostei da evidente vantagem do 1º jogador, que não é compensada. O que eu mais gostei foi do processo que passei ao fazer cada uma das minhas decisões. O jogo tem um emaranhado de variáveis e destrinchá-las é bem interessante.

Bitoku é um lançamento da Devir e em breve estará disponível para o público nacional. Você pretende comprá-lo?

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