Ada's Dream (Toni López, 2025)
Estamos na Inglaterra do século XIX. Nosso objetivo é auxiliar Ada Lovelace na construção do primeiro computador. Precisaremos viajar pelo país, dar aulas, contratar parceiros e fazer pesquisa e assim conseguir fabricar a melhor máquina analítica (que na vida real nunca foi construída).
Ada's Dream é um euro médio pesado, com seleção de ação, construção de máquina e construção de tabuleiro. No seu turno você terá uma ação principal e uma auxiliar. Existem duas opções para a principal:
- Recolher dados da Oficina para a sua Loja: os dados da Oficina estão arrumados em 6 casas. Você deve escolher um deles e movê-lo um passo no sentido horário e retirar um dado da casa receptora cujo valor seja igual ou menor ao dado movido. Você ganha um recurso ou efeito de acordo com a casa receptora. Você pode gastar recursos para manipular o valor dos dados e mover o dado para mais casas. Além disso, você poderá jogar uma carta de auxiliar, que demanda números baixos no dado retirado para serem jogadas. Assim, nessa etapa, a cor do dado é irrelevante e números menores são melhores.
- Colocar dado da Loja na Máquina: Sua Máquina tem 9 locais para receber dados. Ao colocar um dado neles você fará uma ação de acordo com a cor do dado (nesse momento o valor não importa). São quatro ações que envolvem coletar diferentes recursos, montar combos e ativar várias pontuações de final de jogo.
As duas opções de ação secundária são:
Gastar recursos para construir engrenagens da sua máquina. Elas estão relacionadas com operações matemáticas.
Gastar livro, que é um recurso, para fazer o efeito secundário relacionado à ação ou oficina que você executou como ação principal. O efeito secundário da Oficina é melhorar a sua capacidade de processamento, que aumenta o valor máximo das suas equações (que eu explicarei a seguir). Nas ações os efeitos estão relacionados à manipulação dos dados que você já pegou e, em um dos casos, pegar a cara e poderosa engrenagem de multiplicação.
O jogo provavelmente acabará em 18 rodadas. Em nove delas você pegará dados da oficina e nas demais colocará esses dados na máquina. Tem várias formas de fazer pontos, mas me pareceu que a mais importante provém das equações na máquina. Cada linha ou coluna que tiver os 3 dados e 2 engrenagens deverá ser contabilizada. O resultado é a quantidade de pontos que ganhará. Esse valor é limitado pela sua capacidade de processamento e nunca poderá ser maior que 40.
Eu adorei Ada’s Dream. Já tinha um bom tempo que eu não tinha a sensação de realmente querer me aprofundar em um jogo. Ele é um queima-mufa de primeira. O simples fato de selecionar um dado tem muita coisa envolvida, são várias camadas envolvendo cor e número. Outro fator que me chamou a atenção é a originalidade. A seleção de dados traz um elemento novo, mas o jogo realmente brilha na pontuação das equações. Ele vem com um módulo que torna o jogo ainda mais pesado, trazendo mais um efeito decorrente da cor do dado no momento da seleção na oficina. Não acho que seja necessário na primeira partida, mas não vejo a hora de testá-lo.
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Gosta de ação e fantasia? Leia Tramas do Tempo.
Também está disponível no Kindle.

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