quinta-feira, 28 de julho de 2022

O que falta em Northgard para ser um bom 4x?

 

Northgard: Uncharted Lands (Adrian Dinu, 2022)


Somos chefes de clãs vikings. Estamos desbravando um novo território e o disputando na base do machado. Eu acho esse tema um tanto batido, existem 290 entradas no BGG com ele. Contudo, acho que ele está bem atrelados às mecânicas e à proposta do jogo.

 


É um jogo temático 4X, ou seja, um jogo de “civilização” no qual você eXplora, eXpande, eXtrai e eXtermina, baseado na construção de baralho. Todos os jogadores começam com 6 cartas iguais. Uma de cada ação básica (explorar, mover, construir ou recrutar) e dois curingas. Além disso, há um poder permanente assimétrico e uma carta inicial única para cada clã. A partida se desenvolve em um tabuleiro que começa a ser construído na preparação, mas segue crescendo ao longo do jogo. Ele é composto por peças quadradas que possuem fronteiras, recursos e locais onde se pode construir prédios. A fronteiras formam reinos que poderão ter 2 ou mais peças. Cada reino só comporta as unidades de um jogador. Quando há unidade de mais de um jogador no mesmo reino ocorre um combate, que possui uma aleatoriedade bem sutil. No seu turno você normalmente jogará uma carta e fará a ação correspondente. Há outras opções, que inclusive permitem que você gaste recursos para pegar novas cartas melhoradas exclusivas do seu clã, mas elas são pouco usadas. O vencedor será aquele que dominar 3 territórios com construções grandes no final do turno. Se isso não ocorrer até o final do 12º turno, quem tiver mais ponto de vitória ganha.

 


Acredito que Northgard entrega tudo que os jogadores de 4x procuram. Todos os “Xs” estão bem presentes e são relevantes no jogo. Acho que o único problema foi eu. A aleatoriedade normalmente intrínseca a essa tipologia não me agrada, assim como a imensa interação destrutiva entre jogadores. Jogamos com um módulo que acrescenta os animais e monstros durante a exploração, que é extremamente aleatório. Não recomendo utilizá-lo. Contudo, acredito que Northgard agradará o público que gosta de 4x. Você gosta deste tipo de jogo? Qual o seu favorito?


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O Canal Jogando Juntos fez uma resenha superlegal sobre Dino Escape. Dá uma olhada.

 


https://ludopedia.com.br/topico/60702/dino-scape-review


sexta-feira, 22 de julho de 2022

Terracotta Army, beleza ou profundidade?

 

Terracotta Army (Przemysław Fornal, Adam Kwapiński, 2022)

 

Estamos na China da Antiguidade. O Imperador Qin Shi Huang faleceu e agora estamos encarregados em construir um exército de leais guerreiros para proteger a sua tumba. Eu gostei da escolha do tema e da forma que ele é tratado. As miniaturas do exército são muito bonitas e certamente trazem uma grande presença de mesa.

 


O jogo é um euro médio pesado, baseado na alocação de trabalhadores e no controle de área. Existe um mecanismo composto por 3 círculos, cada um deles com 12 ações possíveis (algumas se repetem). No seu turno, você colocará um trabalhador em uma das 12 seções envolta desse mecanismo. Assim, você realizará as 3 ações que estão na referida seção. Há a possibilidade de se pagar 2 moedas para girar um dos círculos alterando todas as combinações de ações. Essas ações basicamente lhe darão recursos e a possibilidade de usá-los na construção de estátuas, além de uma leve construção de motor. Existem dois tipos de estátuas. Na maior parte das vezes serão construídas estátuas de guerreiros, que pertencem ao jogador que a construiu e influenciarão no controle de área. Mas existem também as auxiliares (não lembro exatamente do nome) que alteram algo em uma estátua sua ou produzem novas oportunidades de geração de pontos. Aliás, existem outras formas de obtenção de pontos. Cada uma das cinco rodadas possuem um critério de pontuação estabelecido na preparação. Existem dois inspetores (que são manipuláveis pelas ações) que geram pontos em determinada linha ou coluna no final de cada rodada. No final do jogo, cada grupo de estátuas do mesmo tipo adjacentes gera mais uma possibilidade de pontuação.

 


Eu gostei de Terracotta Army. A seleção de ações é bem interessante, assim como a escolha da localização e tipo de estátua. A pontuação possui muitos fatores e saber a forma de maximizá-la não é nada elementar. Eu só fiquei com a sensação que a construção de motor poderia ser um pouco mais sofisticada. De qualquer forma, recomendo que conheçam esse jogo, ele conjuga bem beleza e profundidade.  

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 O Romir fez um excelente vídeo sobre as regras do Dino Escape, dá uma olhada! 




quinta-feira, 14 de julho de 2022

Oranienburger Kanal, Uwe Rosenberg e seus exclusivos para 2


 Oranienburger Kanal (Uwe Rosenberg, 2022)

Estamos em Brandemburgo, na Alemanha do século XIX. Precisaremos construir infraestrutura (estradas, ferrovias e canais) para instalar fábricas e assim ser o melhor empreendedor da região. Acho o tema um tanto batido, mas não atrapalha o jogo.



É um euro médio, com seleção de ações e construção de tabuleiro, exclusivo para dois jogadores. Existem 7 ações possíveis. 3 delas geram recursos e 4 são para a construção de prédios e/ou infraestrutura. Os prédios podem ser ativados em dois momentos: quando estiver cercado por vias e quando a 2ª ponte for colocada nele. Pontes podem ser construídas sobre as vias, ligando dois prédios. Em cada turno os jogadores escolherem alternativamente 5 ações diferentes. O jogo termina na rodada em que as pilhas de prédios acabarem. Os pontos vêm dos prédios e vias construídas, dos recursos que sobraram e também podem ser ganhos durante a partida. Existe um número gigantesco de cartas de prédio mas poucas entram em jogo. Isso é interessante no que diz respeita a rejogabilidade, mas impede uma estratégia de longo prazo.



Eu gostei de Oranienburger Kanal, mesmo não conseguindo pronunciar o seu nome corretamente. Ele é bem gostoso de jogar, simples e desafiador. O que me incomodou foi o fato dele receber no máximo 2 jogadores. Parece-me evidente que não seria difícil ou custoso ampliar para 4 pessoas. O próprio Uwe já fez isso em Fields of Arle, que chegou a receber uma expansão que introduzia o 3º jogador. Eu realmente não gosto disso, mas esse jogo pode ser uma boa opção para casais. Ele será lançado pela Spielworxx, acredito que dificilmente venha para o Brasil.

Qual a sua opinião sobre jogos exclusivos para 2 pessoas?

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 O Romir fez um excelente vídeo sobre as regras do Dino Escape, dá uma olhada! 




quarta-feira, 6 de julho de 2022

Cyberpunk 2077 tem muito bug?

 


Cyberpunk 2077: Gangs of Night City

(Andrea Chiarvesio, Eric M. Lang, Alexio Schneeberger, Francesco Rugerfred Sedda,2023)

Em um futuro não muito distante, gangues lutam pelo controle de Night City. Você precisará lutar no mundo físico e virtual para conquistar a cidade.

O jogo fica no meio termo entre o temático e o estratégico, tal como outros jogos de Eric Lang. Suas principais mecânicas são seleção de ação e controle de área. No seu turno você fará até duas ações, utilizando uma das 6 peças de ação pessoais. Existem 5 ações básicas e uma coringa. Essas ações permitem que você ganhe novas peças, movas as suas peças, cumpra contratos públicos, construa esconderijos, melhore suas cartas de combate ou avance na trilha virtual. Alternativamente, você poderá não fazer ações para recuperar as peças de ação, ganhar renda de acordo com a sua presença ou dominância nos territórios e recrute peças onde houver esconderijo.


O ponto mais fraco na minha opinião é o combate. Cada jogador começa com as mesmas cartas de combate, mas elas podem ser substituídas por melhores. Quando um combate ocorre, cada jogador escolhe uma carta e quem tiver a maior leva (algumas facções têm poderes assimétricos que atuam no combate). As cartas também têm outros efeitos. Em tese, quão maior o valor da carta, pior o seu efeito assessório. Contudo, fiquei com a impressão de ter cartas bem melhores que outras.

O ponto que eu mais gostei foi a história. A que eu joguei possuía 3 arcos. No início do jogo o enredo é apresentado, bem como duas possibilidades de desfecho do 1º ato. Esses caminhos levam para situações distintas para o arco seguinte. No arco final os jogadores tinham construído uma certa assimetria pelo que ocorreu na história. Achei essa dinâmica bem interessante, abre a possibilidade para infinitas histórias oficiais ou feitas por fãs. Há a possibilidade de jogar sem história no jogo introdutório. Não recomendo que tentem desta forma.


No compito geral, creio que esse jogo não é para quem esteja à procura de grandes estratégias. Ele deve funcionar para quem goste de jogos temáticas, especialmente para quem tenha jogado o jogo eletrônico (o que não é o meu caso). Eu me diverti e fiquei com vontade de conhecer as outras histórias.

 

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Meu próximo jogo foi anunciado pela TGM, será o Ice Escape. Em breve mais informações.