quarta-feira, 3 de junho de 2026

Feya's Swamp é o Terra Mystica do brejo?



 

Feya's Swamp

(Helge Ostertag e Anselm Ostertag, 2025)



 Estamos no controle de um dos quatro clãs de animais que disputam a dominância sobre o pântano. Iremos construir nossas casas, descar, vender peixes e festejar a vida. 


O jogo é uma reimplementação de Kaivai (2005) dos mesmos autores. Ele é um euro leve-médio que funciona em um sistema misto de alocação de trabalhador e seleção de ações. Existem 7 ações possíveis. Normalmente existem 4 espaços onde se pode alocar o seu trabalhador para o acionamento. Esses espaços têm pequenas variações que trazem algum benefício para quem for primeiro (ou custo para quem for depois). Parte das ações envolvem os barcos. Você começará com 2 deles e poderá liberar um 3º. Ao fazer uma ação de barco, você poderá fazer o efeito em cada um deles se assim for possível. As ações são: 

- Construir casas: cada parte poderá construir uma casa pagando ouro. As casas lhe darão vantagens como renda e liberação de trabalhadores ou barco. 

- Pescar: os barcos pegam peixes.

- Venda: os barcos entregam peixes nas casas. Se a casa for de outro jogador você ganha dinheiro. 

- Comemoração: você escolherá uma ilha e ganhará pontos por cada casa com peixe nela. Os donos das casas também recebem pontos. 

- Melhorar a navegação: aumenta permanentemente o alcance dos seus barcos. 

- Navegar: você simplesmente move os seus barcos dentro do alcance deles. Apenas com essa ação é possível entrar nos templos, que são 5. Na 1a vez que você entrar em cada um deles você ganhará uma recompensa. Quem entrar primeiro receberá uma recompensa melhor. 

- Adicionar Espírito: você coloca um Espírito em uma ilha. Isso aumentará o custo de construção nesta ilha, mas dará mais pontos de vitória por construções nela.

No início de cada uma das 4 era você escolherá um guia. Ele determinará o custo das suas construções, o alcance básico dos seus barcos e dará mais um efeito específico. Há uma corrida por 3 objetivos a serem cumpridos ao longo do jogo e 2 pontuações finais que variam a cada partida. 



Eu achei Feya’s Swamp um bom jogo. Bem redondinho, sem elementos aleatórios e nada que parecesse não estar funcionando bem. O sistema que cada ação vai levantando a bola para novas ações é bem legal e cria uma dinâmica interessante de interação entre jogadores.  É um tanto leve para o meu gosto, mas acho que funcionaria bem em uma mesa com este perfil. Mas CUIDADO: se você chegou até esse jogo por conta de um dos autores também ser autor de Terra Mystica, não gere expectativas de semelhança. São jogos com peso bem diferentes, para públicos consideravelmente distintos. 

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