Cryo
(Tom Jolly, Luke
Laurie, 2021)
[a pandemia não
acabou, se cuida]
A nossa nave colonial foi sabotada e caímos em um planeta
congelado. Lideraremos uma das facções que se formaram depois da queda. Precisaremos
ser rápidos para ocupar as cavernas subterrâneas pois quem estiver na superfície
quando a noite chegar irá congelar. Gostei do tema.
Trata-se de um euro leve-médio baseado na alocação de
trabalhadores e construção de motor. No seu turno você poderá fazer uma entre
duas opções: enviar um dos seus 3 drones-trabalhadores; ou retornar com todos
os drones e acionar a sua plataforma. Ao acionar os drones você poderá: recolher
recursos; melhorar a sua plataforma; recolher cilindros criogênicos da sua facção;
ou guiar um dos seus veículos para levar cilindros recolhidos para as cavernas.
Acionar a plataforma permitirá que você ganhe ou transforme recursos. O jogo
termina depois de um determinado acionamento de plataformas. Os jogadores
pontuaram principalmente pelos cilindros salvos e por um sistema de controle de
área nas cavernas.
O jogo possui mais um elemento bem interessante. Por meio de
ações você ganho a direito de comprar e baixar cartas. Elas têm múltiplos usos,
podem ser usadas como veículo, melhoria, virar uma missão secreta para o final do
jogo ou ainda ser jogada fora com uma ação livre para gerar determinado recurso.
Gostei de Cryo, a construção de motor realmente me cativou. Recomendo
para quem procura um euro de entrada. O ponto baixo para mim é a vantagem que o
1º jogador. Não sei se faltou malandragem, mas na minha partida todos usavam
todos os trabalhadores e depois retornavam com eles. Isso fez com que o 1º
jogador sempre tivesse mais opções de ação que os demais. Esse equilíbrio fino
entre as posições dos jogadores é algo que sempre chama a minha atenção. Você
conhece algum jogo onde isso é muito mal feito?
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